home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hornet Underground 1 / Hornet Underground.iso / demonews / demonews.120 < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  48KB  |  925 lines

  1. .Start.of.DemoNews.120..............................................Size:48,282
  2.  
  3.  ______/\___________________________       __  ________________ ___  /\_______
  4.  \____   \  ________ _   _ ______   \     /  \|  \  ________   |   \/  ______/
  5.  /   |    \  _)   \   \_/   \   |    \   /    \   \  _)   \    |    \______  \
  6. /    |     \       \   |     \  |     \ /          \       \  /~\    \    /   \
  7. \_____     /_______/___|     /________/ \____\_____/_______/_________/________/
  8.     \_____/            |____/
  9.                                                       | Subscribers  :  2125
  10.          DemoNews Issue #120 - March 27, 1996         |   Last Week  :  2058
  11.                     -------------                     |   Change     :   +67
  12.      DemoNews is a newsletter for the demo scene.     | Archive Size : 2301M
  13.  It is produced by Hornet at the site ftp.cdrom.com.  |   Last Week  : 2218M
  14.     Our demo archive is located under /pub/demos.     |   Remaining  :  686M
  15.                                                       |
  16. =-[Contents]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  17.  
  18.            Calendar
  19.            Top Downloads
  20.            Uploads
  21.            Articles
  22.              Introduction................................Snowman
  23.              Rumors......................................Trixter
  24.              Realtime Raytracing.........................Fornax
  25.              The Assembly Situation......................Pehu
  26.              Review of "Blur Religion" Musicdisk.........GD
  27.              The Tracker's Ten Commandments..............Liam the Lemming
  28.              Top 10 List of a Demo Addict................Sage
  29.              Announcing Nemo.............................GD
  30.              Raven Software is Hiring....................Michael Crowns
  31.            Subscribing
  32.            Closing
  33.  
  34.  
  35. =-[Calendar]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  36.  
  37.  Date      Event               Location  Concact Points
  38.  --------- ------------------- --------- -------------------------------------
  39.  29 Mar 96 Mekka               Germany   PV80090@PH80090.HH.eunet.de
  40.            http://www.xs4all.nl/~blahh/RAW/Parties/Invitations/Mekka.html
  41.  
  42.  31 Mar 96 128-Byte Compo      Anywhere  devil666@onlinestore.com
  43.  
  44.  02 Apr 96 The Gathering       Norway    mikaels@powertech.no
  45.            http://www.ifi.uio.no/~uwek/Crusaders/TG
  46.  
  47.  05 Apr 96 Symposium           Germany   gandalf@blackbox.shnet.org
  48.            http://134.28.37.10/~frank/bbx-sym96/bbx96.html
  49.  
  50.  06 Apr 96 X                   Netherlnd cba@xs4all.nl
  51.            http://www.xs4all.nl/~herkel
  52.  
  53.  12 Apr 96 Scenest             Hungary   melan@dlux.sch.bme.hu
  54.            http://dlux.sch.bme.hu/~cyd/scenest96.html
  55.  
  56.  31 May 96 Naid                Canada    naid@autoroute.net
  57.            http://www.autoroute.net/~naid
  58.  
  59.  02 Jun 96 The Scene           Singapore ckiang@singnet.com.sg
  60.            http://www.singnet.com.sg/~ckiang/tsc96.html
  61.  
  62.  04 Aug 96 Summit              Israel    high.dive@kinneret.com
  63.  
  64.  More information is at http://hagar.arts.kuleuven.ac.be/~sdog/party.html
  65.  
  66.  
  67. =-[Top Downloads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  68.  
  69.  NOTE: Statistics are sometimes slightly off due to symbolic links, mirrors,
  70.  renamed files, and other things that affect the log files.
  71.  
  72.  Pc Times FileName.Ext      Pc Times FileName.Ext       Pc Times FileName.Ext
  73.  -- ----- --------.---      -- ----- --------.---       -- ----- --------.---
  74.  <COMBINED LIST>            <DEMOS LIST>                <GRAPHICS LIST>
  75.   1 00450     cp16.zip       1 00197 headache.zip        1 00042   airwar.zip
  76.   2 00404   cp1666.zip       2 00187  animate.zip        2 00034 icekngdm.zip
  77.   3 00264    ft206.zip       3 00170 nooon_st.zip        3 00031 dst_frac.zip
  78.   4 00200 scrmt321.zip       4 00169 mfx_tgr2.zip        4 00026   vamp10.zip
  79.   5 00197 headache.zip       5 00162 unreal11.zip        5 00025 mistydrm.zip
  80.   6 00187  animate.zip      <MUSIC LIST>                <CODE LIST>
  81.   7 00170 nooon_st.zip       1 00449     cp16.zip        1 00090 dn116_3d.zip
  82.   8 00169 mfx_tgr2.zip       2 00404   cp1666.zip        2 00082 src_less.zip
  83.   9 00162 unreal11.zip       3 00262    ft206.zip        3 00082 dos32v33.zip
  84.  10 00147 mmcmp123.zip       4 00200 scrmt321.zip        4 00080  trifill.zip
  85.                              5 00147 mmcmp123.zip        5 00074 dn114_3d.zip
  86.  
  87.  <Files downloaded total : 065890>
  88.  
  89.  
  90. =-[Uploads]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  91.  
  92. =----------------------------------------------------------[File Information]-=
  93.  
  94.  All files listed are on ftp.cdrom.com /pub/demos.  Ratings are subjective.
  95.  
  96.  If your file transfers are too slow, there are several alternatives:
  97.  
  98.    Try our mirror at ftp://ftp.luth.se/pub/msdos/demos
  99.    Try getting files from the web at http://www.cdrom.com/pub/demos
  100.    See /hornet/demonews/demonews.102 for details about ftpmail.
  101.    Our code mirror is ftp.co.iup.edu/code.  ftpadmin@ftp.co.iup.edu for help.
  102.  
  103.  You may also wish to check out a couple of other good demo sites:
  104.  
  105.    ftp://hagar.arts.kuleuven.ac.be/demos maintained by Sleeping Dog / Natives
  106.    ftp://ftp.arosnet.se/e:\demo maintained by Zodiak / Cascada
  107.  
  108.  Here are also a few good WWW links to try out (under construction):
  109.  
  110.    http://www.th-zwickau.de/~maz/sound.html for music and sound utils
  111.  
  112.  
  113. =-------------------------------------------------------------[Demos:General]-=
  114. Location /demos/alpha             Size Rated Description
  115. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  116. /1995/f/flight_.zip               1340 ***   Flight by SiN
  117. /1996/0-9/380voltf.arj            1399 **+   [1/2] 380 Volt (final) by Goto10
  118. /1996/0-9/380voltf.a01             910 **+   [2/2] 380 Volt (final) by Goto10
  119. /1996/a/ad_fast.zip                439 ***   Fast by Acid Dream
  120. /1996/c/chipipo.zip                  4 ****  BBS: Intro by Chiparus
  121. /1996/f/faith.arj                 1456 ***   [1/2] Faith by Litening
  122. /1996/f/faith.a01                  856 ***   [2/2] Faith by Litening
  123. /1996/f/fj_velve.zip               100 ***   Velvet by Fatal Justice
  124. /1996/h/headache.zip              1453 ****+ Headache by Psychic Link
  125. /1996/i/int19h.zip                  92 **+   Int 19h by Demaniacs
  126. /1996/j/jff-rest.zip                71 **    Rest in Peace by JFF
  127. /1996/n/newsbox4.arj                23 **+   BBS: Boxtro #4 by JP
  128. /1996/p/pls_odtf.zip                59 ***   GP96:in64:02: One Drink Too Far
  129.                                              | by Pulse
  130. /1996/p/poison.zip                  67 **    TP95:in64:04: Poison (final) by
  131.                                              | Zden & Moshe
  132. /1996/p/preview.zip                 65 ***   Preview by Byteam
  133. /1996/p/puiseva.zip                 72 *+    Kun Silmissa Kirvelee by Taat
  134. /1996/r/refract.arj                 24 ****  Refraction by Abaddon
  135. /1996/s/summonin.zip                65 **    Summoning by Exhumers
  136. /1996/u/u8-cage.zip                 59 **+   Cage by Urinate
  137. /1996/y/yitchxxx.zip               106 ***+  Things Change by Proxima
  138.  
  139. =-------------------------------------------------------------[Music:General]-=
  140. Location /demos/music             Size Rated Description
  141. =-------------------------------- ---- ----- ---------------------------------=
  142. /disks/1996/o/origin03.zip         300 **    Origin disk #3
  143. /songs/1992/mod/l/latenite.zip     352 ****  Late Nights by Mr. Man
  144. /songs/1992/mod/v/variatio.zip     109 ***+  Variations by Jogeir Liljedahl
  145. /songs/1994/mod/b/biomech.zip      284 ****  biomechanoid by groo
  146. /songs/1994/mod/c/checkno.zip       97 ****  checknobanckh by laxity
  147. /songs/1994/mod/c/citron.zip       197 ****+ citronative by dizzy
  148. /songs/1994/mod/c/clairvoy.zip     194 ***   clairvoyance by doc hol & twilight
  149. /songs/1994/xm/d/devlpr94.zip      191 ***+  developer-94 by vogue
  150. /songs/1995/mod/a/amu-soli.zip     424 *+    solitude by amusic
  151. /songs/1995/mod/b/believe.zip      261 *+    I beleave by hunter
  152. /songs/1995/mod/c/caramel.zip       69 ***+  carameldioxide by caramel
  153. /songs/1995/mod/c/champs.zip        28 **+   le champs-elysee by joika
  154. /songs/1995/mod/c/chisel.zip        95 ****  chiseltip by caramel
  155. /songs/1995/mod/c/coffee.zip       112 ****  coffee blue by chorus & sid
  156. /songs/1995/mod/c/cybertch.zip     114 **    cybertechno!! by joika
  157. /songs/1995/mod/l/loveana.zip       95 ***+  Love Anarchy by Heatbeat
  158. /songs/1995/mod/m/mot_them.zip     271 **+   Motion theme by Clawz
  159. /songs/1995/s3m/a/ancient.arj       46 *     the ancients by touch-e
  160. /songs/1995/s3m/a/astray.zip       490 **+   astraying voyage by purple motion
  161. /songs/1995/s3m/b/bw-loto.zip      164 +     last of the omnip.. by blackwolf
  162. /songs/1995/s3m/c/cd_free.zip      160 +     free fellings by jay
  163. /songs/1995/s3m/c/cy_gwtf.zip      142 +     go with da flow by cyberman
  164. /songs/1995/s3m/d/darkness.zip     140 **+   sea of darkness by mage
  165. /songs/1995/s3m/d/dny-rapi.zip     131 +     rapid-o-matic by digital pain
  166. /songs/1995/s3m/d/dny_gvic.zip     238 **+   the great victory by paco
  167. /songs/1995/s3m/d/dontcolr.zip       4 **+   the color of a donut by caveman
  168. /songs/1995/s3m/d/dream-g.zip      168 +     dreaming (awake mix) by ???
  169. /songs/1995/s3m/d/drum.zip          57 +     drum solo by decker
  170. /songs/1995/s3m/d/drza-bnd.zip     153 +     bond beats remix by rza
  171. /songs/1995/s3m/l/laugh.zip        321 **    Herra Nauru... by Silvery
  172. /songs/1995/s3m/p/porto2.zip       145 ***+  Portobello Road 2 by Kezoomer
  173. /songs/1995/xm/a/af-osdh.zip       162 *     old skool deep house by acidfrog
  174. /songs/1995/xm/a/age.zip           586 **+   age of legends by lizardking
  175. /songs/1995/xm/a/akira.zip         449 +     akira on notrous by darius
  176. /songs/1995/xm/a/ambient.zip       192 *+    ambient groove by darius
  177. /songs/1995/xm/a/and.zip           209 *+    & by jojo & jimi
  178. /songs/1995/xm/b/b13-0008.zip      129 +     hyperave by lankhmar
  179. /songs/1995/xm/b/b13-0013.zip      872 *+    whip it by velvet scream
  180. /songs/1995/xm/b/b13-0015.zip      195 *     coup de grace by hypnotic
  181. /songs/1995/xm/b/b13-0019.zip      399 *     frostbite by hypnotic
  182. /songs/1995/xm/b/beard.zip         127 *     black beard by igneous
  183. /songs/1995/xm/b/bl_etern.zip      132 *     eternalize the w..by black lotion 
  184. /songs/1995/xm/b/bl_under.zip       71 *+    the underworld by black lotion
  185. /songs/1995/xm/c/cavalier.zip       78 *     cavalier with foil by alex nobel
  186. /songs/1995/xm/c/cb-deep3.arj       67 +     deep 307 by logos
  187. /songs/1995/xm/c/cb-frogs.arj      314 *     frogs by pedro
  188. /songs/1995/xm/c/ch-bbttm.zip       82 *     bouncing bottoms by chris helfrish
  189. /songs/1995/xm/c/ch-ddepr.zip      133 *+    digital depres. by chris helfrish
  190. /songs/1995/xm/c/ch-disch.zip      177 *+    discharge by chris helfrish
  191. /songs/1995/xm/c/ch-mextr.zip      167 *     mental extrusion by chris helfrish
  192. /songs/1995/xm/c/chechen.zip      1113 *     chechen winter 95 by thekraken
  193. /songs/1995/xm/c/christma.zip      137 *     christmas nights by igneous
  194. /songs/1995/xm/c/cologne.zip       129 *+    eau de cologne! by ufo
  195. /songs/1995/xm/c/cretaceo.zip      551 **    cretaceous v1.1 by igneous
  196. /songs/1995/xm/c/cries.zip           7 *     cries by darius
  197. /songs/1995/xm/c/croaps.zip        185 +     croaps by demuc
  198. /songs/1995/xm/d/dem-bat.arj       207 +     bat to jungle by demuc
  199. /songs/1995/xm/d/dem-des.zip       102 *+    thedeserts by demuc
  200. /songs/1995/xm/d/dem-dry.zip        60 *     dryland by demuc
  201. /songs/1995/xm/d/dem-ema.zip       184 +     e-materia by demuc
  202. /songs/1995/xm/d/dem-tfn2.zip       77 +     tfn2 by demuc
  203. /songs/1995/xm/d/dominate.zip      616 *+    dominate by jimmac
  204. /songs/1995/xm/d/dx-cobal.zip      515 +     cobalt blue by deus ex
  205. /songs/1995/xm/o/outfmind.zip      212 ***   Out of Mind by Dr. Retro
  206. /songs/1996/it/n/no-redsh.zip       76 **+   RedShift by shawnm
  207. /songs/1996/it/w/witness.zip       360 ***+  Witness by Ranger Rick
  208. /songs/1996/mod/b/bellsfd.zip      127 *     bells from doomsday by madoka
  209. /songs/1996/mod/c/corinth.zip      129 **+   corinth by strix
  210. /songs/1996/mod/c/creation.zip     335 *     creation: ouverture by smash
  211. /songs/1996/mod/u/unlimitd.zip     136 **+   Unlimited by Lala
  212. /songs/1996/s3m/a/a_insgrp.zip     256 +     insanity's grip by subliminal
  213. /songs/1996/s3m/a/am_mindn.zip     135 *+    mind numb by amorphis
  214. /songs/1996/s3m/a/aquarii.zip       75 *+    aquarii by zenecade
  215. /songs/1996/s3m/b/bp_orien.arj     239 **    oriental by qwart
  216. /songs/1996/s3m/b/brk3.zip         198 **    breaking free by mercure
  217. /songs/1996/s3m/b/brthless.zip     138 *+    breathless by mjan
  218. /songs/1996/s3m/c/c-resol.zip      155 *     resolutions by matthias
  219. /songs/1996/s3m/c/cage.zip         144 **    xortro tune #1 by iha
  220. /songs/1996/s3m/d/darkin.zip        63 **    dark invasion by zenecade
  221. /songs/1996/s3m/d/devilxkn.zip     120 *     the devil's skin by montanes
  222. /songs/1996/s3m/d/dny-joke.zip      54 *+    jokes!!! by dfj
  223. /songs/1996/s3m/d/drvl.zip          47 *     dr. vol lume by zenecade
  224. /songs/1996/s3m/d/ds-hride.zip     430 *+    hard ride by froyd
  225. /songs/1996/s3m/d/dtwb.zip          71 *     snow by stormcaller
  226. /songs/1996/s3m/j/jbskysea.zip     162 **+   Sky Above - Sea Below by Schizoid
  227. /songs/1996/s3m/j/jbspacet.zip     279 **+   Space Tang  by Schizoid
  228. /songs/1996/s3m/k/k_georg2.zip     183 ***   Georgia II by Maelcum and Phoenix
  229. /songs/1996/s3m/k/k_myplac.zip     262 ***   My Place in Space by Chuck Bisc.
  230. /songs/1996/s3m/k/kd_tiggr.zip     214 **    Tiggers Don't Climb... by Kiwidog
  231. /songs/1996/s3m/m/manygift.zip      54 **+   Many Gifts, One Sp.by Paul Watkins
  232. /songs/1996/s3m/m/mc4.zip          141 ****  ??? by Stormcaller
  233. /songs/1996/s3m/m/mgchoral.zip      55 **    Many Gifts by Paul Watkins
  234. /songs/1996/s3m/m/mobsong2.zip      55 **    The Mob Song by Paul Watkins
  235. /songs/1996/s3m/m/molella.zip      731 **+   If You Wanna Party by Molella
  236. /songs/1996/s3m/n/nm-spell.zip     108 ***   Spellbound by Nomex
  237. /songs/1996/s3m/n/no-crazy.zip     186 ***   Crazy ol' Joe by Drutten
  238. /songs/1996/s3m/n/no-fdrea.zip     222 ****  Flight through the D.. by VadimVS
  239. /songs/1996/s3m/n/no-olp.zip       343 ***   One Little Paradox by Drutten
  240. /songs/1996/s3m/n/no-sawtc.zip     165 **+   Sawtooth Clef by Stote
  241. /songs/1996/s3m/n/no-wtr.zip       187 ***   Where's the Rhythm by Drutten
  242. /songs/1996/s3m/o/org_bd.zip       324 **    Brain Dead by Phoenix
  243. /songs/1996/s3m/p/p3-vierd.zip     156 **+   Vierd Blues by The Pope
  244. /songs/1996/s3m/p/pa-lthl.zip      221 ***+  Lethal Injection by Pyro Angel
  245. /songs/1996/s3m/p/pa-rad.zip       107 ***   Radiant Darkness by Pyro Angel
  246. /songs/1996/s3m/p/panictfs.zip     425 **+   Panic... by Purple Motion/Orthod
  247. /songs/1996/s3m/p/power1.zip       117 **    Hip to Da Hop by PowerMike
  248. /songs/1996/s3m/p/power2.zip       248 **    Sound It by PowerMike
  249. /songs/1996/s3m/p/power3.zip       115 **    Get Wid It by PowerMike
  250. /songs/1996/s3m/p/power4.zip        33 *     Jingle Bells by PowerMike
  251. /songs/1996/s3m/p/power5.zip       119 *+    Mike's Rock 'n' Rap by PowerMike
  252. /songs/1996/s3m/p/power7.zip       425 +     House of Soul by PowerMike
  253. /songs/1996/s3m/u/undersea.zip      30 **    Under the Sea by Paul Watkins
  254. /songs/1996/xm/a/aboutsun.zip      609 *+    about sun & heaven by illegal
  255. /songs/1996/xm/a/active.zip        300 +     active by humanoid
  256. /songs/1996/xm/a/af-beeg.zip       165 +     beegle by acidfrog
  257. /songs/1996/xm/a/af-bof.zip        251 +     balls of fire by acidfrog
  258. /songs/1996/xm/a/af-xmas.zip       233 *     merry xmas by acidfrog
  259. /songs/1996/xm/a/arcvader.zip      740 +     arc vader by noiseman
  260. /songs/1996/xm/a/as_ssmik.zip       39 +     ssmikfl by applesauce
  261. /songs/1996/xm/b/b13-0030.zip      216 +     clay by velvet scream
  262. /songs/1996/xm/b/be-child.zip      532 *+    children by bert
  263. /songs/1996/xm/b/bm-whous.zip      128 +     whitehouse_freakmix
  264. /songs/1996/xm/b/brave.zip         193 ***   bravenex by xerxes
  265. /songs/1996/xm/b/breaths.zip       210 ***   breaths of life by clockwise
  266. /songs/1996/xm/b/brillian.zip      128 *     brilliance by masato takagi
  267. /songs/1996/xm/c/c-motion.zip       88 **+   cosmic motion by black fox
  268. /songs/1996/xm/c/catch.zip         298 **    catch this rebels! by mefis
  269. /songs/1996/xm/c/cb-elven.arj      232 **    elven blood by guy
  270. /songs/1996/xm/c/cb-emrld.arj      152 **+   emerald eel by logos
  271. /songs/1996/xm/c/cb-intot.arj      194 +     fusion vibes by logos
  272. /songs/1996/xm/c/cb-ptrac.arj      273 +     lets get into it by logos
  273. /songs/1996/xm/c/cb-twarp.arj      168 *     psychotraction by charlie b. crew
  274. /songs/1996/xm/c/cb-vibes.arj      138 +     timewarp by truxx
  275. /songs/1996/xm/c/cb-vxrmx.arj      193 *     vocs (cross rmx) by logos & pedro
  276. /songs/1996/xm/c/cb-whisp.arj      171 *+    whispers by truxx
  277. /songs/1996/xm/c/cbk_chip.zip       19 **+   chippie-ja-ja by cubik
  278. /songs/1996/xm/c/cbk_pat1.zip      367 *+    pat's junglistic... by cubik
  279. /songs/1996/xm/c/ccs-fred.zip      359 +     freedom by defex
  280. /songs/1996/xm/c/ccs-gmen.zip      112 **    groovus mentus by aahz
  281. /songs/1996/xm/c/ccs-nite.zip      570 **    night suite by absalom
  282. /songs/1996/xm/c/ccs-wait.zip      266 *+    the wait by absalom
  283. /songs/1996/xm/c/ccs-whls.zip      120 *+    wheels by absalom
  284. /songs/1996/xm/c/chr_iicf.zip      129 **+   if I could fly by chrono
  285. /songs/1996/xm/c/converge.zip      382 *+    convergence by scirocco
  286. /songs/1996/xm/d/deepsat.zip       241 *     deep satisfaction by e-motion
  287. /songs/1996/xm/d/dem-cla.zip        84 +     clavifixatio by demuc
  288. /songs/1996/xm/d/dem-eye.zip       109 +     eyeonyourazid by demuc
  289. /songs/1996/xm/d/dem-fl.zip         60 +     flatloop by demuc
  290. /songs/1996/xm/d/dem-hrb.zip       186 *+    hrabitflor by demuc
  291. /songs/1996/xm/d/dem-last.zip       87 +     last1eye4mad8 by demuc
  292. /songs/1996/xm/d/dem-mars.zip      198 +     marusha remix by demuc
  293. /songs/1996/xm/d/dem-surg.zip      182 *     surgery by demuc
  294. /songs/1996/xm/d/desert.zip       1593 ***   deserted my mind
  295. /songs/1996/xm/d/destiny.zip       446 **    destiny by bird
  296. /songs/1996/xm/d/disbelif.zip     1032 ***   disbelief by xerxes
  297. /songs/1996/xm/d/dx-turq.zip       502 *     turquoise by deus ex
  298. /songs/1996/xm/d/dx-ultra.zip      410 *+    ultramarine by deus ex
  299. /songs/1996/xm/d/dy-nrgrs.zip      306 *+    nrg rave by dyma
  300. /songs/1996/xm/i/illusion.zip      337 ***+  Illusions of Love by LaLa
  301. /songs/1996/xm/i/initiatn.zip      166 ***   Initiation by Mercure
  302. /songs/1996/xm/j/jazzism.zip        82 **+   Jazzism by Riders
  303. /songs/1996/xm/k/k_drift.zip       145 ***+  Drift by TheHacker
  304. /songs/1996/xm/m/minded.zip        553 **+   Minded by Black Lotion
  305. /songs/1996/xm/n/native.zip        460 ***+  Native by ClockWise
  306. /songs/1996/xm/n/no-jok.zip        595 ***+  Journey of Knowledge by Spyder
  307. /songs/1996/xm/n/nrg-xtc.zip       246 **+   Energy Ecstasy by Masato Takagi
  308. /songs/1996/xm/p/p-crimsn.zip      216 ****  Crimson Eyes by Pariah
  309. /songs/1996/xm/p/pianosng.zip       27 ***   Piano Song by pix
  310. /songs/1996/xm/y/yabadaba.zip      162 **    Yabadabadoo! by Masato Takagi
  311.  
  312. =----------------------------------------------------------------------[Code]-=
  313. Location /demos/code              Size Rated Lang Description
  314. =-------------------------------- ---- ----- ---- ----------------------------=
  315. /demosrc/ggouro2.zip                66 ***   A--- Five tiny demos in GEMA ASM
  316. /demosrc/onesrc.zip                128 **    A--P One Night source by QP
  317. /demosrc/rpinjsrf.zip              193 ***   A--P Injection source code
  318. /demosrc/src_less.zip               10 ***   A--P Source to VGA_LESS by QP
  319. /graph/3d/dcc_3de.zip              720 **+   A--P 33000 poly 3D engine in ASM
  320. /graph/library/trifill.zip          37 ***   A-C- Triangle filler for Mode 13h
  321. /graph/sprites/bpc-ms6.zip         103 ***   ---- Sprite editor by BPC
  322. /graph/stars/ldstars.zip             9 **+   A--P Starfield Example
  323. /graph/stars/otstars.zip            17 **+   A--P Tutorial on starfields
  324. /graph/texture/tmaptut.zip          66 **    --C- Texture Mapping by Tumblin'
  325. /graph/tunnel/tunnel.zip            37 **    AB-- Dot tunnels in QBasic
  326. /libs/bpc-trtl.zip                  13 ***+  A--P Converts Pascal into ASM
  327. /libs/multikit.zip                 344 **+   ---P TP7 only graph/demo library
  328. /pmode/dkd32.zip                    12 **    A--- DOS32 decompressor
  329. /pmode/s64.zip                      61 ***+  A--- Simm's PMode extender
  330. /sound/m32pre4.zip                 677 ****  --C- MIDAS Pre. 0.50 #4
  331. /sound/midasiw.zip                  27 ***   --C- MIDAS 0.50 Interwave patch
  332. /sound/pp3src.zip                  247 **+   A--- PowerPlayer 3 source code
  333. /sound/zreso11.zip                  16 ***   A--P Makes 303 sounds through PC
  334. /tutorial/dn116_3d.zip              19 ****  A-CP 3D tutorial #2 by Kiwidog
  335. /tutorial/otflip.zip                21 *+    A--P Tutorial on Virtual Screens
  336. /tutorial/sqrt.zip                   2 ***   --C- Fast fixed point square root
  337. /utils/bgif.zip                     29 ***   ---- GIF/PCX/LBM dumper by Jare
  338. /utils/crypt121.zip                 12 **+   ---- Prevents debugging of prgm.
  339. /utils/gema26aa.zip                148 ****  A--- GEMA Assembler v. 2.6a
  340. /utils/vblitz14.zip                184 ***   ---- Measures speed of video card
  341.  
  342.  
  343. =-[Articles]=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  344.  
  345. =---------------------------------------------------[Introduction]--[Snowman]-=
  346.  
  347.  Hello all, and welcome to DemoNews issue 120.
  348.  
  349.  I sure am late getting this one out, eh?  :)  So just what prevented this
  350.  issue's timely release?  Call it reflective nostalgia.  I've recently been
  351.  going back through older issues of DemoNews, noting gradual (and
  352.  occasionally dramatic) changes that have shaped the newsletter you read
  353.  today.
  354.  
  355.  Over the years, quality control... <yawn>.  You're bored aren't you?  You
  356.  don't want to hear me ramble about changes to DemoNews.  You don't want to
  357.  read five more paragraphs of text dealing with random aspects of our demo
  358.  archive, right?  You want to read something spicy, something juicy,
  359.  something you can jump on #trax and tell everyone else about.  Maybe we can
  360.  strike a healthy balance here.  How about I use exciting _words_ but keep
  361.  the same content?  Let's give it a go...
  362.  
  363.  Whoa!  Kiwidog didn't do a code article this week!  Man, that BITES.  I've
  364.  heard from tons of people (Trixter) that his articles roK.  Oh yeah... I
  365.  forgot.  KD mentioned something about working on Terraformer's NAID demo.
  366.  Get a load of that.  Says he'll be too "busy" to write another article
  367.  until after NAID.  So what about all those North American coders who were
  368.  counting on his articles to write _their_ NAID demos?  Huh?  Ever think of
  369.  that?  I didn't think so!
  370.  
  371.  Hey, while I'm thinking about NAID... I heard on the news the other day
  372.  that Quebec was trying to succeed from Ontario.  Reminds me of that
  373.  American mini-series on TV a while back called "The North and the South".
  374.  It had that one guy in it who played William Riker on Star Trek TNG.  How
  375.  did he ever keep his beard so neat and trim anyway?  I wonder if they make
  376.  special brushes?
  377.  
  378.  I can not continue to write like that.  Not only does it have nothing to do
  379.  with demos, but it sounds more like an AOL user's first time on
  380.  comp.sys.ibm.pc.demos than a formal introduction to a widely read
  381.  newsletter.  As I was saying previously...
  382.  
  383.  Over the years, quality control on DemoNews has gone up substantially. This
  384.  has enabled us to avoid embarrassing mistakes, such as: grammatical,
  385.  logical, and conceptual errors.  I consider it a blessing that we have
  386.  learned to avoid childish and immature remarks, focusing on the topic at
  387.  hand and doing a good job presenting information.  We have a wide variety
  388.  of articles for your reading pleasure this week so relax and enjoy, DUDE!
  389.  
  390.  Snowman / Hornet - r3cgm@cdrom.com
  391.  
  392.  
  393. =---------------------------------------------------------[Rumors]--[Trixter]-=
  394.  
  395.  Here are some general rumors.  Most are verified to be true:
  396.  
  397.  It is estimated that NAID's turnout will double in size, to 1500 people.
  398.  
  399.  Trixter is thinking about tracking.  No, seriously.  No, he really means it.
  400.  
  401.  3some is over 50% done with their NAID intro, whose concept is a demo that
  402.  runs backwards.  Undrawing shadebobs, fire that flames downward, etc.
  403.  
  404.  Jeroen Tel is getting ready to release a musicpack that will kick some
  405.  serious ass.
  406.  
  407.  Hornet's NAID Demo (as coded by Trixter, anyway) will most likely place in
  408.  the top 5, but Trixter can't guarantee a winning position.  At least it
  409.  won't be "Go Easter".
  410.  
  411.  Vogue and Lizardking of Triton are in California right now finishing up
  412.  Into The Shadows.
  413.  
  414.  LakEE / Craw Productions has written and released a song that he wants to
  415.  be the theme song to NAID.
  416.  
  417.  According to Daredevil, there is a very good chance that Tran will attend
  418.  NAID.
  419.  
  420.  With everyone migrating from BBSes to the Internet, there is a lack of
  421.  demand for ANSI.  As such, many groups, such as ACiD, are finding it harder
  422.  to find home bases/locations.
  423.  
  424.  JsNO / Ex-Hornet, is considering porting his FunkTracker to XWindows (a
  425.  windowing environment under UNIX).
  426.  
  427.  There are several older demoscenes (Atari 400/800, ST; Spectrum 128K) and
  428.  newer demoscenes (Archemedies Acorn RISC PC) that many sceners have never
  429.  heard of.
  430.  
  431.  The new Amiga computers being designed currently will *not* be based on the
  432.  Motorola 680x0 series of chips (they will be PowerPCs), making them
  433.  incompatible with all previous Amiga demos.
  434.  
  435.  Snowman is thinking of gathering up all these rumors, asking for
  436.  more from other Hornet members, and printing them in DemoNews.
  437.  
  438.  Trixter / Hornet - trixter@ftp.cdrom.com
  439.  
  440.  
  441. =---------------------------------------------[Realtime Raytracing]--[Fornax]-=
  442.  
  443.  _____Introduction
  444.  
  445.  Like pretty well everyone who saw Transgression 2, I was amazed by the
  446.  realtime raytracing.  I was intrigued by how they managed to do it and
  447.  started watching it over and over again trying to figure out what they did.
  448.  Here are the two ideas I came up with.  I'm not sure if this is what MFX
  449.  actually did but it's a decent enough starting point.
  450.  
  451.  _____Resolution Reduction
  452.  
  453.  The one thing everyone noticed was the low res which looked really crappy
  454.  in the faked 262144 color mode (that's why I run it in the 64k color mode).
  455.  Most of you probably already realize that the pixels were doubled, making
  456.  the screen effectively 160x100.  Another thing many of you may have noticed
  457.  is that not the entire screen was used.  Let's say 160x80.  That cuts down
  458.  the time to calculate a frame quite a bit.  Try running POV at that
  459.  resolution with a sphere and a plane.  It's definitely not fast enough for
  460.  animation.
  461.  
  462.  So let's look again...
  463.  
  464.  Unless you've got incredibly bad eyesight, you'll see the use of blobs
  465.  which are approximately 5x5 (of the doubled pixels).  This now makes the
  466.  screen effectively 32x16.  Now try running a sphere and plane scene again
  467.  in POV, this time at 32x16.  It's much faster, _almost_ fast enough for
  468.  animation.  You've probably realized that the circular fashion of the blobs
  469.  would leave gaps in the screen, but that can be taken care of by
  470.  alternating rays like this:
  471.  
  472.    O - No ray fired, X - ray fired
  473.  
  474.    Frame 1 - OXOXO       Frame 2 - XOXOX
  475.              XOXOX                 OXOXO
  476.              OXOXO                 XOXOX
  477.  
  478.  Using a method similar to that would reduce the number of rays cast
  479.  significantly and still fill the screen with enough blobs to make the image
  480.  appear to have a decent resolution.  Actually if you think about it, you
  481.  could use that method to reduce the number of rays cast to less than 32x16
  482.  'cause 32x16 would give 512 rays to cast per frame and TGR2 by default
  483.  casts a maximum of 400 rays and a minimum of 100.
  484.  
  485.  I tried running a sphere and plane scene in POV with resolutions lower than
  486.  32x16.  It's not that much faster but it may do.  Still, there are other
  487.  aspects of ray tracing which could be sped up.  A couple of them can be
  488.  fixed with simple lookup tables.  However, there's one that, to my
  489.  knowledge, can't be fixed with a lookup table.  At least not a reasonably
  490.  sized one.
  491.  
  492.  _____Length Calculation
  493.  
  494.  The main speed loss in raytracing is the infamous SQRT which is found in
  495.  length calculation.  That blasted 3D version of the pythagorean theorem is
  496.  a real lag in the routine.  I wondered if there was any way to calculate
  497.  the length without the SQRT.  Obviously lookup tables were out of the
  498.  question. Then I remembered an alternate method to using the pythagorean
  499.  theorem. It's a method used in Wolfenstein style games.  The method is used
  500.  in 2D and I believe there's probably a way to do it in 3D.
  501.  
  502.  Anyway, for those of you who understand 2D raycasting, you will hopefully
  503.  understand what I'm about to write. Those who don't know much about 2D
  504.  raycasting can download one of the many textfiles on it (I got my
  505.  information from Tricks of the Game Programming Gurus, I'm not sure if
  506.  ACK3D uses the same method, but it's worth a try).
  507.  
  508.    For horizontal intersections on a 2D plane:
  509.  
  510.                                                 1
  511.    distance = (X_intersection - X_origin) * ----------
  512.                                             cos(angle)
  513.  
  514.    For vertical intersections on a 2D plane:
  515.  
  516.                                                 1
  517.    distance = (Y_intersection - Y_origin) * ----------
  518.                                             sin(angle)
  519.  
  520.  I really don't want to go into raycasting.  So like I said earlier, if you
  521.  don't understand it, get a text on 2D raycasting.  I still am not sure if
  522.  or how something like this can be applied to 3D but I believe by using
  523.  Spherical Coordinates to represent each ray being cast, one can derive
  524.  formulas, similar to the ones above, for finding the length of a 3D line.
  525.  Of course, I don't know too much about Spherical Coords so I don't think
  526.  I'll be finding a method anytime soon.  Hopefully someone else will...
  527.  
  528.  If you have any questions, feel free to email me.
  529.  
  530.  Fornax / Jade - bq689@freenet.carleton.ca
  531.  
  532.  
  533. =--------------------------------------------[The Assembly Situation]--[Pehu]-=
  534.  
  535.  _____Introduction
  536.  
  537.  This is the official announcement of the Assembly Situation.
  538.  
  539.  There has been a lot of speculation what will happen and what the situation
  540.  is. I hope this news posting will clear most of it, and I hope people will
  541.  spread it across the networks.
  542.  
  543.  _____The Money
  544.  
  545.  Assembly '95 still owes people prizes in money.  This is a very annoying
  546.  situation that we still work on.  Romware has _finally_ made the Assembly
  547.  '95 CD and we are waiting for the sales data.  But don't be too optimistic,
  548.  we are not waiting.  We had the CD ready at the beginning of October but it
  549.  only just now came out.  From this money, all will be spent on prizes.  We
  550.  will have a website to serve people on the internet - it will come up
  551.  soonish, we only need some gfx for it.
  552.  
  553.  From all this we will give all money to the prizes.  Also, at some point,
  554.  there will be a list of people who have been paid so you can check the
  555.  situation if need be.
  556.  
  557.  Some people have made 'threats' of suing: it is ok.  They are allowed to do
  558.  that but at this point we don't see any reason to continue our work so it
  559.  is solely up to people to do what they want.  The situation isn't easy for
  560.  us either, as we made the best party ever and now the glory has been
  561.  stained with this incident.  Years of nonpaying work for nothing.
  562.  
  563.  _____Assembly '96
  564.  
  565.  This party will not be held.  Mainly the reason is that we don't want to
  566.  start organizing anything with prizes still unpaid.  I hope someone can
  567.  organize a good summer event here in Finland and we shall see what happens
  568.  at 97.  :)
  569.  
  570.  The people who have been promised CDs will get them as soon as we get them
  571.  from Romware.  We have received 10 promotional CDs, that's all.
  572.  
  573.  In general, people have been very supportive.  I thank you all those who
  574.  have called or mailed us and who have had patience.  Those kinds of spirits
  575.  are rare nowadays and I thank you for giving us some extra strength to
  576.  continue the work that is still in process.  Lots of things have happened.
  577.  There have been lots of hopes and now we have decided the way we take.  I
  578.  am sorry if I have missed some emails.  I have tried to reply to everyone
  579.  but I have had a lot of work here so I apologize if some of you haven't
  580.  received a reply.
  581.  
  582.  Assembly '96 would have rocked, with 2M ethernets and links abroad, lotsa
  583.  new features and stuff for people to enjoy.  But again, I hope people
  584.  understand why we don't want to have it, and I feel we have made the right
  585.  choice although it feels quite sad.
  586.  
  587.  So, why did all this happen?  There have been many wild rumors about it,
  588.  but in short: the damages to the fair center were a bit too big and the
  589.  insurance company did not pay one single penny.  Also, we got few extra
  590.  bills that were quite unremarkable but still justified.  So, you can thank
  591.  all those people who painted the walls, broke windows and demolished the
  592.  toilets.  We should have had the rule that all the damages would be taken
  593.  from the prizes... that way, the damages would have been much smaller.
  594.  
  595.  Be it then a success or not, we are working to get the prizes paid.  I
  596.  think they will be... eventually.  I don't want to give up if people still
  597.  have faith that they will get their fair share.
  598.  
  599.  Well, I think this has been short. If someone else wants to know about the
  600.  situation, they are free to mail us at assembly@assembly.org.  But, please
  601.  give us some time to reply as we are quite busy with other work.
  602.  
  603.  Pehu / Assembly Organizing - pehu@assembly.org
  604.  
  605.  
  606. =---------------------------------[Review of "Blur Religion" Musicdisk]--[GD]-=
  607.  
  608.  _____Introduction
  609.  
  610.  Following up his four-channel .MOD musicdisk "Kaktoos" which was released
  611.  in May of 1995, Mellow-D has released his second musicdisk under Five
  612.  Musicians which proves to be his most definitive collection of songs to
  613.  date.
  614.  
  615.  This new disk is a reflection of the changes in his life, as he said "I've
  616.  been enormously inspired ... by a number of factors, the biggest one being
  617.  my move to Belgium."  He also cites groups such as the Orb, Front 242, and
  618.  Rage Against the Machine as influences for his new music.
  619.  
  620.  If you look, you'll find poetry scattered in some of the sampletexts.  This
  621.  musicdisk was originally going to have a graphical interface, but time fell
  622.  short and the idea will be postponed for Mellow-D's next disk, which he has
  623.  scheduled for the end of 1996.  Some of the poetry that was going to be
  624.  used in the interface can be found in the sampletext area of some of the
  625.  songs.
  626.  
  627.  In the text that comes with this disk, the composer recommends a certain
  628.  order for listening to the songs.  Below, each song is discussed in this
  629.  order.
  630.  
  631.  _____Gum Flex Tide
  632.  
  633.  This song starts out in a trancey fashion with a strong bass line and
  634.  gradually acquires a drum beat.  Ambient synth pads follow, as does an acid
  635.  bass line.
  636.  
  637.  Among the many accomplishments of this song is the fact that there is a
  638.  techno styled bass drum sample in the song but it is not used at regular
  639.  intervals (a mistake that many so-called "techno" songs make).
  640.  
  641.  Gum.Flex.Tide was the first to be completed specifically for the disk (the
  642.  actual first completed song on this disk was "Nouveau").  This tune has one
  643.  of the biggest atmospheric feelings out of any song on this disk.  It has
  644.  lots of open space, often eliminating the drums and bass line while gliding
  645.  along with only synth pads.
  646.  
  647.  _____International Beetle
  648.  
  649.  Combine elements of industrial, trance, and a merry-go-round, and you may
  650.  end up with this song.  Smashing glass, the erratic noises of a dot matrix
  651.  printer, and a swing tempo are some of the elements that fuel this musical
  652.  idea.
  653.  
  654.  A very experimental song starting with a very clever bassline and ending
  655.  with a sudden dropoff, this song is unpredictable even after several
  656.  listenings.  However, the chaos spilled throughout is not enough to disrupt
  657.  the continuity of the piece.
  658.  
  659.  _____Fix
  660.  
  661.  This song starts off with a a distorted bassline and a swing tempo.  Next
  662.  follows some nice string arpeggios.  It has kind of a weird happy feeling
  663.  to it overall.  At the end of the piece, it "falls apart" with the
  664.  instruments straying from the organized fashion they maintain throughout
  665.  the rest of the song.
  666.  
  667.  There's no excessive repetition in the song, but parts are re-used in
  668.  different combinations.  The string arpeggios are used over different bass
  669.  parts, the intro bass line is played over a very low-pitched industrial
  670.  sounding drumline, and no section is maintained for too long throughout the
  671.  song.
  672.  
  673.  _____Me Machine
  674.  
  675.  Starting off with a bouncey feel and a low drum line, this song and its
  676.  bass line can have adverse effects on certain people. One such listener has
  677.  reported a desire to "commit violent crimes" after hearing this tune.
  678.  
  679.  Towards the middle, the song breaks down and begins to fill your head with
  680.  weird voice clips.  Among these voices is one that says "the movement of
  681.  Miss Saigon."  Excessive echoes on certain sounds give a very professional
  682.  sound to the song.
  683.  
  684.  About three-fourths of the way through the song, a lot of the "weirdness"
  685.  is taken out and a synth/string section is repeated.  Underneath this
  686.  section is a light drum beat and a bass line which drag the song to its
  687.  ending.
  688.  
  689.  _____Syanide Self
  690.  
  691.  Described by the composer as "distortion, cacophony, and weirdness," this
  692.  song has probably the most aggressive intro of all the songs in this set.
  693.  It helps define the mood for the rest of the song, which is also similarly
  694.  aggressive and defiant.
  695.  
  696.  The elements of this song are small musical ideas which work well together
  697.  and would also sound good by themselves.  There's a simple string melody, a
  698.  well written bass line, an interesting synth melody which complements the
  699.  bass line well, and defiant percussion accompaniment which sets the pace
  700.  for the rest of the song.
  701.  
  702.  _____Mandarin Ride
  703.  
  704.  Beginning with a simple string progression, then adding a complex drum
  705.  rhythm and an acid synth riff, this song doesn't progress as one might
  706.  expect.  There's also a strange background noise that almost sounds like an
  707.  electronic cow.
  708.  
  709.  Again we find Mellow-D using a faint and distant drum beat to cover some
  710.  sections before returning the "normal" sounding drum line.  The depth of
  711.  the alternate rhythm section gives a very loose feel to the sections during
  712.  which it is used, which in turn give the song its character.
  713.  
  714.  _____Nouveau
  715.  
  716.  This song is older than the rest.  It was originally intended to be used in
  717.  Surprise Production's "Scenial" diskmag, but it remained unused in
  718.  Mellow-D's collection.
  719.  
  720.  Being older than the rest of the musicdisk material, this song doesn't fit
  721.  in as well with the others.  It's a bit more straightforward and less
  722.  atmospheric than the other songs.
  723.  
  724.  However, it is also very well composed, and each section fits well with the
  725.  rest.  The rhythm section is very well laid out, with a slick drum part and
  726.  a bass line with alternating intensity in the attack.
  727.  
  728.  _____Conclusion
  729.  
  730.  The musicdisk "Blur Religion" is a collection of seven new works by
  731.  Mellow-D of Five Musicians.  The music is experimental, ambient, and fresh.
  732.  Some may find it a bit too experimental for their liking, however.
  733.  
  734.  Unfortunately, since the XM format is one of the newer and more advanced
  735.  module formats, these songs should be played in Fast Tracker to hear them
  736.  the way the composer intended them to sound.  The support for the XM format
  737.  in players such as Cubic Player and CapaMod 3 won't accurately play all
  738.  these songs.
  739.  
  740.  The music in this collection is unlike Mellow-D's older music.  Using Fast
  741.  Tracker 2 to create the music and some of the samples, he has taken
  742.  advantage of features such as panning envelopes and unlimited sample size.
  743.  
  744.  This musicdisk can be found on ftp.cdrom.com under /demos/music/disks/1996
  745.  or on ftp.axs.net under /demos/music/fm.  fm-blurr.zip is the filename.
  746.  With each song in the area of 500k, the entire musicdisk after compression
  747.  is around 2mb in size.
  748.  
  749.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  750.  
  751.  
  752. =------------------------[The Tracker's Ten Commandments]--[Liam the Lemming]-=
  753.  
  754.  Thou Shalt Not Rip Thy Neighbor's Songs.
  755.  
  756.  Thou Shalt Credit Thine Sources When Thou Rippeth Thy Neighbor's Samples.
  757.  
  758.  Thou Shalt Defend Thine Chosen Tracker Unto Death, Especially In #trax
  759.  Where It Maketh Thine Fellow Trackers Sick To Their Hearts.
  760.  
  761.  Thou Shalt Fend Off New Trackers.
  762.  
  763.  Thou Shalt Defend Thine Chosen Soundcard Unto Death, Especially In #trax
  764.  Where Thou Shalt Be Called 'Lamer' By Thine Fellow Trackers.
  765.  
  766.  Thou Shalt Not Complain About Thine Chosen Tracker's Limitations And Bugs.
  767.  
  768.  Thou Shalt Laugh At Old Trackers.
  769.  
  770.  Thou Shalt Beg Maelcum To Let Thee Into Kosmic Even When Thine Compositions
  771.  Scareth Thine Pet Dog.
  772.  
  773.  Thou Shalt Not Diss Nibbles.
  774.  
  775.  Thou Shalt Diss Ye Olde Ratings System And Be Lame Forever.
  776.  
  777.  Liam the Lemming / S!P - CMSLHES1@livjm.ac.uk
  778.  
  779.  
  780. =--------------------------------------[Top 10 List of a Demo Addict]--[Sage]-=
  781.  
  782.  (All names and titles used in this article are used strictly for
  783.  demonstrative purposes, and no offense is intended towards the respective
  784.  holders.)
  785.  
  786.  One night, after achieving a drunken type stupor from watching a horde of
  787.  demos and listening to some amazing S3M's, I sat in a daze and experienced
  788.  a moment of outward contemplation (it really was a scary moment I'd not be
  789.  eager to repeat!).
  790.  
  791.  Well, I wondered about the nature of the cosmos, whether God really exists,
  792.  and whether I am addicted to demos, among other such deep concepts.  To
  793.  find out whether I really _am_ addicted to demos (I decided to let the
  794.  other questions pass because they gave me a headache :), I created a little
  795.  top ten list.  Maybe you will find it useful yourself.
  796.  
  797.  10. Your dog is named White Shadow, your cat is named Miss Saigon, and your
  798.      goldfish is named Whalebone.
  799.  09. You have had a computer surgically incorporated into your body so that
  800.      you can watch Second Reality over, and over, and over...
  801.  08. You have forgotten the names of your school friends and brother, but
  802.      have created pet names for each pixel on your computer's monitor so that
  803.      you wont be lonely.
  804.  07. You can't pickup a date because girls get the wrong idea when you ask if
  805.      they'll come over and compose with you.
  806.  06. You are doing some serious coding at 2:00 in the morning, and have
  807.      sudden, unexplainable cravings for Jelly Tots. (See Demonews issue
  808.      number 75: Hey, Denthor! ;)
  809.  05. You sweat, act ornery, and feel nauseated whenever you don't get your
  810.      proper daily intake of demo watching.
  811.  04. You think of what life would be like without demos and find yourself
  812.      involuntarily screaming in horror.
  813.  03. Your idea of an excellent Saturday night is sitting in front of your
  814.      monitor with a bag of Cheetos, a six-pack of Root Beer, and issues one
  815.      through one-hundred twenty of DemoNews.
  816.  02. You have moved from The Hardy Boys series and Spider-man comics to books
  817.      like Assembly Language: Master Class, and Programmer's Guide to the EGA,
  818.      VGA, and Super VGA Cards.
  819.  01. You have started to make stupid little top 10 lists to determine whether
  820.      you are addicted to demos or not.
  821.  
  822.  In curiosity, I followed this list, and there can be no lying, I guess I
  823.  _am_ a demo addict...and all the more glad for it!
  824.  
  825.  Sage / Sysop, Ethereal Portals (1-604-594-5025) - ehenness@cln.etc.bc.ca
  826.  
  827.  
  828. =-----------------------------------------------------[Announcing Nemo]--[GD]-=
  829.  
  830.  _____Introduction
  831.  
  832.  Nemo is an acronym for New European Music Overseas.  It will be presented
  833.  in May of 1996 in cooperation with the European diplomatic community. It is
  834.  a festival for recently composed music and multimedia performance by some
  835.  of the most important composers active in the world today.
  836.  
  837.  This is a celebration of the half-century of progress and understanding
  838.  which has developed since the end of World War Two.  European composers and
  839.  performers are planning to gather in Chicago, to bring their music as a
  840.  symbol of the new European Union.
  841.  
  842.  This festival, which spans April 25 through May 14, will include many
  843.  displays and events, including the NetEvent which is described below.
  844.  
  845.  _____NetEvent
  846.  
  847.  Composers of all ages, races, and religions from anywhere in the world may
  848.  submit works via various digital methods, where they will be collected and
  849.  organized for presentation at the facilities of Art 1996 Chicago.  The Nemo
  850.  NetEvent will take place over a five-day period, from May 10th until the
  851.  conclusion of the Nemo festival on May 14th.
  852.  
  853.  The NetEvent will offer several different ways for visitors to experience
  854.  the musical works from around the world.  Visitors can experience works by
  855.  contributors according to regions of the world.  Also available is the
  856.  "Global Sound Collage" which will present works from around the world.
  857.  Additionally, visitors can experience performances and compositions
  858.  recorded on audio tape.
  859.  
  860.  The NetEvent will be available to the 30,000 visitors from all over the
  861.  world who converge on Navy Pier for Art 1996 Chicago.  These visitors will
  862.  be able to experience how two important contemporary art forms can interact
  863.  and interrelate.
  864.  
  865.  If you are a composer or a sound artist, you are encouraged to submit a
  866.  work for inclusion in the NetEvent.  For more information, see the webpage
  867.  at the URL listed below.
  868.  
  869.  _____Conclusion
  870.  
  871.  Nemo 1996 is going to be a very large and historical event.  The Nemo
  872.  NetEvent allows composers with internet access to submit their works for
  873.  inclusion at the festival.
  874.  
  875.  The Nemo 1996 webpage can be reached via the following URL:
  876.  http://www.synasoft.com/nemo
  877.  
  878.  GD / Hornet - gd@ftp.cdrom.com
  879.  
  880.  
  881. =--------------------------------[Raven Software is Hiring]--[Michael Crowns]-=
  882.  
  883.  Raven Software is looking for talented 3D programmers and Tool makers to
  884.  join the creative team behind the hits Heretic and Hexen.  We are a close
  885.  group of people (about 25) working together to produce fast-paced, fun
  886.  games using the latest technology and tools.  Be part of the effort to forge
  887.  the way into the next generation of computer games.
  888.  
  889.  Experience in C is important.  80x86 assembly, C++, graphics coding, or
  890.  Win95 experience is a plus.  A strong background in math and/or physics is
  891.  another plus.
  892.  
  893.  A demo of any work you have done, relevant to games, would be appreciated.
  894.  Also, a brief description of how your experience might directly apply to
  895.  our needs would be a useful supplement.
  896.  
  897.  Please send any resumes and comment to the address below.
  898.  
  899.  Michael Crowns at - mcrowns@mail.ravensoft.com
  900.  
  901.  
  902. =-[Subscribing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  903.  
  904.  _____How to subscribe to DemoNews
  905.  
  906.  Mail to : listserver@unseen.aztec.co.za
  907.  Body    : subscribe demuan-list [first_name] [last_name]
  908.  
  909.  The listserver will send DemoNews to your e-mail's return address.
  910.  
  911.  _____Back Issues
  912.  
  913.  Older issues of DemoNews can be located under /demos/hornet/demonews.
  914.  Newly released issues of DemoNews are posted to /demos/incoming/news.
  915.  
  916.  
  917. =-[Closing]-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  918.  
  919.  For questions and comments, you can contact us at r3cgm@cdrom.com
  920.  Your mail will be forwarded to the appropriate individual.
  921.  
  922.  
  923. ...........................................................End.of.DemoNews.120.
  924.  
  925.